课程的全名叫做“Contemporary detail to aesthetics”不用说,看名字就知道这是一个关于细节和美学的studio。我们都知道,设计,是为了解决一系列的问题。每一个studio都有其特点,以及解决的特定的问题。这个studio,正是从object & aesthetics出发,去从另外一种角度去思考建筑的自我意识与设计方式。
轴测:来源于法拉利表皮的线条增加了该建筑对于地区吸引力的贡献
这个studio所研究的“美学”从何而来呢?车。当然,你也可以列举出其它的各种美学的可能来源:植物(高迪),自然(达芬奇),人体(米开朗琪罗),飞机(福斯特),鱼类(盖里),动物骨骼(卡拉特拉瓦)…… 那么相应的,这个studio的美学则是从汽车而来。(当然了,对于许多建筑学生而言,很多设计的美学来源还是其它建筑。)
设计课导师
讲师:Eason宾大建筑硕士;在纽约大师事务所工作;
各大常青藤高校访问学者
学科嘉宾导师
国内顶尖汽车设计师助阵
黄将(哈弗H6之父、实力偶像派汽车设计师)
乌琳高娃(奔驰设计中心第一位中国籍女设计师)
丁宁(Autodesk技术经理,汽车行业技术专家)
汽车行业传统上一直是尖端技术和新制造的前沿,新材料科学、生产工业等在车辆行业都处于领导地位。每年都有超过1000亿美元用于汽车的研发,这甚至超过了国防和航空航天业的研究经费(航空航天业年研究经费为220亿美元);超过一半的道琼斯工业平均指数中的获利同样来自汽车工业。每年全球约有5000项汽车行业的专利被申请,占所有行业专利申请的3-5%。简单说,就是因为人们在汽车工业中投入了巨量的资本来进行研发,所以它的细节、材料、形状等,都是顶级的设计推敲与不断优化升级。本次建筑设计,就是希望能够从汽车的细节设计学习出发,研究出属于建筑的建造技艺(表皮,结构,室内外关系,内部的设计……),进而将这些细节扩大到建筑尺度,生成一个奇妙且完全无法预料的建筑体验。选址方面,建筑预设场地位于迈阿密的Lincoln Road,这里有悠久的汽车工业历史,也是特斯拉展览馆的所在地。这条街现在已经成为了一条商业步行街,是高顿零售的所在地,以及一系列独特的街道发展系列。本次项目旨在设计具有社区中心功能型建筑,它由汽车企业赞助出资建造。里面有很多的汽车功能改造场所,也可以提供教育、展览等功能。每个房间的功能都与汽车有关:电动车改造/喷漆/汽车回收/汽车工业教育讲座。Herzog & De Meuron 设计的垂直停车场与此同时Herzog & De Meuron具有创意的停车场也处于本场地附近。因此本次建筑除了满足社区活动需求以及汽车改造的功能外,还要通过自身的独特性为这改地区对外的吸引力做出贡献。
不过对于本次Studio而言其实是一个纯粹的一个美学导向为主的课程训练,所以建筑功能与城市关系研究并不是决定性的作用,更多的是探究到底如何提取车的美学原型从而转译发挥到建筑美学的进一步可能性中。
另一个题目是Future Airport,主要设计未来机场的物流系统——在未来的电商时代,像亚马逊这样的巨头公司拥有极多的的资源和金钱,他们将在纽约这样寸土寸金的地方斥巨资建设自己的物流系统,也就是课题所做的这个建筑。场地选址位于纽约的jfk机场附近。作为物流系统,建筑内部包含了扫描区、处理区、分类区、储存区等不同的区域。在这里,效率是优先级最大的因素,任何货物都被看做方盒子来对待,即使人也是一样。(近年来原来越多的机场不合理对待乘客的事件也证明了机场为了追求效率,不再特殊对待乘客的事实,这个建筑就是物流系统将效率追求到极致的结果)因此,这是一个为了运送货物而设计的物流系统。在此建筑中,为乘客设计的空间就只是位于建筑外围的个别区域。货物(包括人)从建筑中被筛选、整理后,将统一由地下通道运往飞机。 以超级跑车为概念原型,从而构建了一个前所未有的车辆社区中心建筑——无论是表皮造型,还是内部功能、走廊、楼梯等空间全都打破了传统的建筑认知,而是从车辆中提取的概念元素一一对应,从而实现了未来“装配式”建筑登峰造极的究级形态。从汽车表皮&结构中提炼出与建筑设计相关的美学与技艺。比如两处表皮接缝细节、交接方式,内部的零件如何与表皮互相嵌套的等等。使用前一阶段探究的技艺进行“拼装重组”,制作出一个具有美学意义而没有实际功能的object,这个object没有“尺度”可言。换句话说,它只是你美学研究的结果,不是建筑,也不是某个具体的内部构造,它就只是一个美学object。
从研究到建筑设计的思考。以前两步的美学研究作为基础,汽车研究中探索出的美学也将成为建筑的美学、建筑的表皮、表皮与内部构件的交接方式等等。
将前面设计的成果代入场地,置入功能,并发展成一个完整的建筑。其中最重要的“学习过程”需要在Maya亲手制作模型中一步步领悟。老师会给你不断的批判,提问,设置关卡,(临时)改变任务… 来磨练你的心性,提高你的能力,这些都是不身临其境参与到整个studio环境中无法感知和体验的。平面与功能划分
©Fang Cheng,Qian Qiu,Nahye Shin
扎哈生前为安缦老板设计的别墅
最重要的是美学是一门应用性很强的学科,会带给你更多可能性,比如游戏场景建模和科技影视场景建模等。在游戏和电影里,不需要考虑建筑师设计的一些限制条件,如稳定性、结构完整性、建造成本和一些其他因素。设计外观迷人,同时在空间内保持着有趣游戏性的场景,才是最大的挑战。
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